Replay. Memorias de una familia
ComicsJordan Mechner

Replay. Memorias de una familia

8 / 10
Quim Pérez — 03-07-2025
Empresa — Garbuix Books

En una escena del 2015 su pareja le recrimina a Jordan Mechner que lo viejo y el pasado son un lastre en su vida ya que le ocupan mucha energía, no dejan lugar a lo nuevo ni al presente y no le permiten desarrollarse. Resulta paradójico que Mechner, autor y protagonista principal de esta voluminosa novela gráfica, esté tan enfocado hacia el pasado ya que su trabajo lo proyecta hacia el futuro ya que es el creador de los exitosos videojuegos "The Last Express" y "Prince of Persia". Los gamers más curiosos podrán asistir, en las más de trescientas páginas de "Replay", a los muchos obstáculos de cómo se crea un videojuego. "Replay" es una novela gráfica densa pero trepidante, de gran ambientación histórica, y sólidamente dibujada.

Mechner narra la vida de su familia durante el último siglo. Una familia judía proveniente de Austria y que acabó emigrando a los EUA. Las causas de este éxodo son las dos guerras mundiales y la persecución de los judíos por el régimen nazi. Su abuelo y su propio padre tuvieron que emigrar, cruzar fronteras, coger las maletas, atravesar vastos territorios, y desarraigarse de sus lugares de origen para participar en la guerra o para salvar el pellejo. De hecho, su padre y su abuelo no viajaron, sino que se vieron obligados a viajar. Sus desplazamientos no nacieron de su voluntad, sino de la obligación que les impuso un mundo turbulento y peligroso.

Toda esta memoria familiar, perfectamente documentada y datada, Mechner la contrapone a su propia vida. Mechner es uno de esos estadounidenses que se ha mudado al viejo continente, concretamente a Francia. Ha hecho el viaje inverso a sus antepasados. Mechner y sus hijos han viajado por placer, sin correr peligros, ni ser perseguidos. En todo caso, lo han hecho para perseguir sus propios sueños y buscar una vida mejor o para tener experiencias turísticas placenteras. Mechner va narrando en paralelo la vivencia de sus antepasados con la suya y la de sus hijos y nos permite a los lectores sacar nuestras propias conclusiones sobre si la historia se repite o no.

En la parte más autobiográfica, la que afecta estrictamente al propio autor, resulta muy destacable y honesto su retrato de las dificultades para formar una pareja que tiene cuando se tienen proyectos de vida diferentes. Esto es, cuando se sustituye el compromiso con el proyecto de pareja por el del proyecto laboral. Dicho de otro modo, y en este caso concreto, cuando los videojuegos sustituyen a la relación afectiva.

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